EA elimina las microtransacciones en Star Wars: Battlefront 2 ¿adiós a la polémica?
EA, o Electronic Arts, ha estado envuelta en una grave polémica en la última semana debido a la política de microtransacciones que la compañía ha tomado con Star Wars Battlefront 2. EA es una de las compañías que más buscan exprimir al máximo la cartera del jugador, y con la última entrega de Battlefront han llegado demasiado lejos.
Star Wars Battlefront 2: cuando las microtransacciones llegan demasiado lejos
Y es que, después de haber lanzado el título, los jugadores descubrieron que algunos personajes como Darth Vader o Luke no estaban desbloqueados de serie, y había que jugar unas 40 horas o pagar dinero con tal de desbloquearlos (60.000 créditos). Esto fomentaba que usuarios pagasen aún más por el juego para poder desbloquear cosas que tendrían que venir de serie, en lugar de hacerlo jugando y casi forzando al usuario a pagar. Tanto era el contenido bloqueado, que para poder acceder a todo era necesario echarle 4.500 horas al juego, o pagar unos 2.100 euros.
Este tipo de acciones le han valido a la compañía récords como el comentario con más votos negativos de la historia de Reddit. EA lo tenía todo a su favor para hacer un juegazo: experiencia con las críticas del anterior título, y uno de los mejores motores a nivel de optimización y gráficos. Sin embargo, su política le ha valido que el juego alcance notas de los usuarios en Metacritic de 0,6 en Xbox One o 0,8 en PlayStation 4.
EA ha rectificado, pero sólo temporalmente
EA redujo inicialmente el precio a 15.000 créditos, pero también bajó en la misma proporción las recompensas. Finalmente, hace unas horas la compañía ha anunciado que va a eliminar las microtransacciones o micropagos de manera temporal hasta que revisen el sistema. En el comunicado, EA afirma que dar ventajas a jugadores a cambio de dinero ha sido un error, y que, aunque de momento van a desactivar el sistema, la posibilidad de comprar cristales volverá en el futuro, pero modificada.
Today, we turned off in-game purchases for #StarWarsBattlefrontII. The game is built on your input, and it will continue to evolve and grow. Read the full update: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
— EAStarWars (@EAStarWars) November 17, 2017
Esto ha sido para muchos la gota que ha colmado el vaso, en una industria donde lo único que parece importar por parte de las grandes compañías (con honrosas excepciones) es obtener el máximo dinero posible, despreciando la experiencia de juego. En los últimos años los juegos están dando el salto a experiencias online, dejando de lado en muchos casos las campañas de un jugador, donde es más difícil hacer que los usuarios paguen. Tanto es así, que la primera entrega del reboot de Battlefront no tenía ni siquiera campaña de un jugador (lo que también le valió muchas críticas a EA).
Star Wars no es la única saga donde EA sigue este tipo de políticas. En la última entrega de Need For Speed Payback, la compañía ha introducido un sistema de ruleta que nos recuerda que se está exponiendo a niños a sistemas relacionados con las apuestas, lo cual es ilegal y genera conductas adictivas relacionadas con los juegos de azar. Las compañías se aprovechan de que abrir cajas virtuales o realizar apuestas segrega dopamina en el cerebro, favoreciendo conductas adictivas.
Via: www.adslzone.net